终末地游戏图标

《明日方舟:终末地》新品营销深度分析报告

鹰角网络 / Gryphline · 分析周期:2026年1-6月
报告日期:2026年6月18日(修订版·V3) | 出品:哈密瓜 🍈
终末地游戏场景

📌 报告导读

本期深度分析覆盖《明日方舟:终末地》2026年1-6月的完整营销链路。作为方舟IP的续作,终末地在全球公测后创造了3个月移动端收入$9,630万的成绩,其中日本市场贡献高达41%,成为中国二次元出海的新标杆。报告从产品定位、用户分层、竞品对比、营销时间线、渠道策略、海外发行六大维度全面拆解终末地的营销打法,重点分析了六起核心营销事件,并总结了四条成功经验与四条风险警示

核心观点:终末地验证了「IP续作+品类跃迁+重点区域深耕」模型的可行性;长线来看,内容产能、社区转化、营销破圈将决定它能否从"爆款"升级为"常青树"。

📑 目录

  1. 产品与市场定位
  2. 核心数据一览
  3. 用户分层与转化路径
  4. 核心卖点与竞品对比
  5. 营销节奏时间线
  6. 核心营销事件深度拆解
    1. 长线蓄水期:概念PV→技术测试
    2. 预热冲刺:预注册+角色PV
    3. 全球上线日:同步发行+事故
    4. 首月爆发:Gilberta卡池翻倍
    5. 春活运营:单日$290万峰值
    6. 苹果设计大奖:技术口碑背书
  7. 渠道策略与典型推广案例
  8. 海外发行亮点
  9. 效果评估
  10. 经验与教训

一、产品与市场定位

维度信息
游戏名称《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)
开发商鹰角网络 Hypergryph(海外发行:Gryphline)
IP背景方舟IP续作——前作2019年上线,全球累计收入超$10亿;从2D塔防转型3D即时策略RPG
研发周期5年(2021概念PV → 2026.1.22全球公测)
引擎Unity(深度魔改)——业界公认"用Unity做出UE级画质"
上线时间2026年1月22日 全球全平台同步上线
游戏类型3D即时策略RPG + RTT战术编队
商业模式抽卡(6星0.8%/80抽保底/120抽硬保底)+ 月卡 + 通行证
支持平台PC / iOS / Android / PS5 + 独立网页商城
竞品对标原神、鸣潮、异环

🎭 顶级IP续作 🌍 开放世界即时策略RPG 🔧 Unity魔改画质标杆 🌏 全球同步多端 🇯🇵 日本占比41%

🎮 终末地游戏场景 — 官方概念艺术素材
终末地场景
终末地开放世界场景——鹰角从2D塔防到3D即时策略RPG的品类跃迁
终末地场景
终末地环境场景——展示Unity引擎的视觉表现力

二、核心数据一览

$9,630万
移动端3个月收入
$4,910万
首月移动端收入
41%
日本市场占比
🏆
苹果设计大奖提名
+107%
新卡池单日涨幅
3,500万
全球预注册量

收入趋势

时间移动端收入环比关键驱动
首月(1.22-2.22)$4,910万IP势能集中释放,全球同步发行引爆
次月(2.23-3.22)$2,430万↓ 50%Yvonne卡池 + 1.1版本更新
第三月(3.23-4.22)$2,270万↓ 7%春活拉升
3个月累计$9,630万含PC/PS全平台估测$1.2-1.5亿

全球市场分布(3个月)

市场收入占比收入估算核心洞察
🇯🇵 日本41%$3,940万全球第一付费市场,占比持续上升
🇨🇳 中国28%~$2,700万受安卓渠道分成影响,占比低于日本
🇺🇸 美国10%~$960万第三大市场
🇰🇷 韩国9%~$870万二次元出海必争之地
📸 终末地游戏正片画面
终末地游戏场景
终末地游戏场景——首月$4,910万收入验证IP续作市场号召力
终末地角色
日本市场贡献41%——精细化本地化运营标杆

三、用户分层与转化路径

终末地作为IP续作,用户结构有一层独特的「IP核心粉」基底——这是纯新IP产品不具备的起点优势。

用户层人群特征/动机触达策略典型行为与案例
🧡 IP核心粉5年方舟老玩家,情感绑定森空岛社区预热、角色PV放出"干员继承"话题制造讨论
🎮 泛二次元玩家原神/鸣潮用户,成熟付费习惯B站/抖音投放、试玩直播B站超5,000万播放
🇯🇵 日本核心用户ARPU最高顶级声优、LINE社群、线下广告41%收入占比
🔧 技术鉴赏党对Unity魔改画质有认知苹果大奖报道、技术解析视频"刷新iPhone/iPad上限"
🖥️ 海外PC/主机玩家Steam/PS平台消费者PS Store推荐、海外KOL评测YouTube单条播放超50万
转化逻辑:IP核心粉 → UGC+B站发酵 → 泛二次元用户 → 日本声优+线下广告 → 日本核心用户 → 苹果大奖 → 技术+PC/主机用户。
📸 终末地角色宣传图
终末地角色宣传
终末地角色宣发素材——角色PV逐层转化IP核心粉
终末地宣传图
声优营销精准命中日本核心用户

四、核心卖点与竞品对比

四款二次元开放世界产品卖点差异

维度原神鸣潮异环终末地
IP基础全新IP全新IP全新IP✅ 方舟IP续作,全球用户池
技术标签UnityUE4UE5✅ Unity魔改+苹果大奖
游戏类型开放世界ARPG高速ACT都市开放世界✅ 即时策略RPG+RTT编队
海外亮点全球化标杆日本+欧美日本为主✅ 日本41%,出海第一高
首月收入~$2.5亿~$5,000万~$3,500万$4,910万
营销风格品牌大预算战斗KOL造势异业联动IP驱动+技术口碑+重点区域深耕
📸 终末地游戏截图 — Unity引擎视觉效果展示
终末地PS5实机截图
终末地PS5实机截图
终末地PS5实机截图

⚡ 苹果官方评语:"绝美的美术画风、3D战斗和宏大的场景……刷新了iPhone和iPad的体验上限。"

四大差异化卖点

卖点一:「IP续作」品类跃迁

终末地直接站在方舟全球$10亿+收入的肩膀上。森空岛"绑定方舟账号获得继承奖励"活动让首日转化率极高。"品类跃迁"本身就是最强的PR故事

卖点二:Unity魔改技术力

苹果评语:"刷新了iPhone和iPad的体验上限"。苹果设计大奖提名为技术口碑提供了全球权威第三方认证

卖点三:重点区域深耕

日本声优阵容(上坂堇、茅野爱衣等)+ LINE社群+秋叶原线下广告。日本收入占比从39%升至41%,验证重点区域深耕策略的有效性。

卖点四:RTT战术编队融合

在即时策略RPG框架中融入RTT实时战术编队和指令要素,"微操+策略"的双层战斗体系在硬核玩家群体中获得高度肯定。

🎯 核心判断

IP续作提供初始用户池+品牌信任,日本重点区域深耕实现最高ARPU,Unity魔改+苹果大奖建立行业技术口碑。但营销偏保守、长线收入递减、竞品分流是三大挑战。

五、营销节奏时间线

营销节奏分为四个阶段长线蓄水预热冲刺上线爆发长线运营

🕐 营销事件时间轴

2021
🎬 概念PV首曝
品类转型宣言
2022-2024
🛠️ 技术测试
多轮实机演示
2025.12
📝 预注册开启
角色PV密集发布
1.22
🚀 全球上线
全平台同步
2.7
📈 Gilberta卡池
收入+107%
3.12
📦 V1.1更新
首个大版本
4.18
🌸 春活上线
单日$290万
5月
🏆 苹果设计大奖
唯一入选中国游戏
6.5
🆕 夏季更新
新模式+新角色

📋 各阶段传播目标与效果数据

阶段时间核心事件传播目标效果数据
长线蓄水2021概念PV发布传递战略野心,制造话题播放量超2000万
技术展示2022-24实机演示+技术测试建立技术天花板认知社区期待持续攀升
预热冲刺2025.12-1预注册+角色PV+OneRepublic主题曲最大化预注册转化预注册3,500万
全球上线1.22全平台同步上线⚠️PayPal故障最大化首日爆发力首日$250万→$420万
首月爆发2.7Gilberta卡池上线验证新角色驱动付费模型$110万→$240万(+107%)
版本运营3.12V1.1版本更新维持收入水平次月$2,430万
春活4.18「At the Wake of Spring」拉升月收入单日$290万
品牌突破5月🏆 苹果设计大奖提名建立行业级技术口碑App Store全球推荐
持续更新6.5夏季版本更新维持活跃度IGN Live新预告

六、核心营销事件深度拆解

事件一 · 长线蓄水
🎬 概念PV到技术测试(2021-2024)
📸 终末地早期概念艺术
概念艺术
终末地早期概念艺术——2021年首发概念PV宣告品类转型
终末地场景
终末地游戏场景——3年蓄水期通过技术测试持续制造话题
  • 核心动作:2021年发布概念PV,2022-2024年多轮实机演示和技术测试
  • 关键洞察:在UE主导的背景下,"Unity做UE级画质"是极具反差感的传播素材
  • 效果:概念PV全球播放量超2000万,上线前已建立极强的品质期待
事件二 · 预热冲刺
📝 预注册+角色PV+OneRepublic(2025.12-2026.1)
🎵 OneRepublic × 终末地 — 主题曲合作PV

▶ 点击播放 — OneRepublic为终末地创作的主题曲MV(B站)

  • 核心动作:全球预注册开启 + 角色PV密集发布 + OneRepublic主题曲TGA全球首发——终末地邀请国际知名乐队OneRepublic创作主题曲,在TGA 2025舞台全球首发,触达全球核心游戏用户,提升了终末地在欧美市场的品牌认知度
  • 关键洞察:每个角色PV都是微传播事件,持续制造预注册高峰
  • 效果:预注册突破3,500万,角色PV累计播放量破亿
事件三 · 全球上线
🚀 全球同步发行+PayPal事故(1.22)
📸 终末地角色宣传图
终末地全球上线
  • 核心动作:多端同步上线,遭遇PayPal支付故障后24小时控制舆情
  • 效果:首日$250万 → 次日$420万(+70%)
事件四 · 首月爆发
📈 Gilberta卡池——收入翻倍(2.7-2.8)
📸 终末地版本宣传图
终末地版本
  • 核心数据:单日收入$110万→$240万(+107%)
  • 营销启示新角色"强度预期"决定卡池爆发力。应提前1-2周启动KOL强度评测预热
日期事件单日收入变化
1.22全球上线$250万
1.23次日峰值$420万+70%
2.7Gilberta前$110万
2.8Gilberta次日$240万+107%
4.18春活$290万峰值
事件五 · 春活运营
🌸 「At the Wake of Spring」单日$290万(4.18)
📸 终末地春活宣传图
终末地春活
  • 核心动作:新角色庄方怡 + 免费月卡通行证 + 战斗优化
  • 关键洞察:上线3个月后在留存自然下滑的关键节点进行拉升,免费+付费组合拳有效
事件六 · 品牌突破
🏆 苹果设计大奖——技术口碑终极背书(5月)
📸 终末地游戏画面——苹果设计大奖提名作品
终末地苹果设计大奖
  • ✅ 最省钱的曝光:App Store首页推荐位价值千万级买量预算——完全免费
  • ✅ 持久品牌资产:苹果官方评语可长期用于品牌传播
  • ✅ 行业地位确认:在全球3A产品中同台竞技

七、渠道策略与典型推广案例

渠道定位典型案例效果
🇨🇳 B站核心口碑阵地头部UP主集体发布实况/评测播放量超5,000万
🇨🇳 抖音泛用户破圈#终末地 话题破亿泛用户触达显著
🇯🇵 日本线下+LINE日本核心渗透秋叶原/涩谷广告投放ROI最高的市场
🍎 苹果设计大奖全球技术背书App Store首页"编辑推荐"千万级免费曝光
🌍 海外KOL欧美用户触达Mtashed、Tectone评测品牌曝光价值高
🏘️ 森空岛IP粉丝私域绑定方舟账号领奖励获客成本几乎为0
🎮 PS/Steam分发渠道PS首页推荐+畅销榜TOP5核心玩家覆盖

三角模型:「IP驱动 + 技术背书 + 重点区域深耕」

  • 🇨🇳 中国:B站+抖音+森空岛
  • 🇯🇵 日本:LINE+线下+App Store
  • 🌍 全球:苹果大奖+海外KOL+PS/Steam
📸 渠道策略执行素材
宣传素材
终末地角色宣传图——B站/抖音核心种草素材
终末地角色
终末地——苹果设计大奖带来App Store免费全球曝光

八、海外发行亮点

🇯🇵 日本市场——"主场运营"的精细化实践

维度执行洞察
🎤 声优营销上坂堇、茅野爱衣等日本用户消费决策高度受声优影响
📺 线下广告秋叶原/涩谷投放大幅广告秋叶原广告=正式进入日本市场
💬 LINE社群LINE每日推送活动信息LINE触达率高于Twitter
💰 定价策略日本定价略高于其他地区日本用户定价敏感度远低于其他市场

🌏 多端同步发行的商业化价值

  • PC端:单用户时长和ARPU远超移动端
  • PS5端:主机玩家品牌曝光价值高
  • 网页商城:绕开30%抽成

九、效果评估

$4,910万
首月移动端收入
+107%
新卡池涨幅
41%
日本占比
S
综合评级
维度评级说明
首月爆发力S$4,910万为2026年二次元新游天花板
日本市场S41%占比,渗透率和付费率达标杆
技术口碑S苹果大奖+Unity魔改叙事
IP资产运营A方舟生态平滑过渡
全球化发行A多端同步执行力强
长线运营B月收入递减54%属常态
营销创新B宣发偏传统,缺乏异业合作破圈
口碑管理B+PayPal事故快速处理
📊 收入趋势判断:$4,910万→$2,430万→$2,270万符合二次元抽卡游戏规律。月收入能否稳定在$2,000万以上是关键——若能维持,年收入可达$2.4-3亿

十、经验与教训

四条成功经验

  1. IP续作品类跃迁叙事:5年研发讲"自我革命"故事——品类升级本身就是最好的PR素材
  2. 重点区域深耕顶层设计:从声优到LINE社群的完整链路验证精细化本地化价值
  3. 技术口碑杠杆效应:苹果大奖替代传统买量——成本更低、效果更持久权威
  4. IP粉丝私域运营:森空岛平滑过渡——获客成本近零,用户质量远高于公域

⚠️ 四条风险警示

  1. 营销"舒适区陷阱":宣发以角色PV+声优+KOL"三板斧"为主,几乎没有跨圈层品牌动作
  2. IP续作预期管理悖论:老玩家期待高↔新用户门槛高,需更多前作回顾和新手引导
  3. 长线收入模型待验证:内容供给效率不如米哈游工业化体系
  4. 竞品分流加速:红海格局持续压缩用户留存和收入天花板

🔮 核心判断

终末地用5年研发和近$1亿验证了「IP续作+品类跃迁+全球同步」模型的可行性。重点区域深耕策略实现41%日本收入占比,是中国二次元出海新标杆。但长线来看,内容产能、从「情怀」到「忠诚」的社区转化、突破营销舒适区将决定终末地是升级为"常青树"还是落为"高开低走"。