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《王者万象棋》新品营销深度分析报告

腾讯天美工作室群 · 王者荣耀IP衍生自走棋  |  分析周期:2026年9月(以9月10日全平台公测首周为主)  |  报告日期:2026年10月12日
#IP承接 #社交关系链迁移 #竞品差异化 #降门槛轻竞技 #内容破圈 #新机×新游渠道共振 #跨端首发
《王者万象棋》游戏画面

📋 产品概览

7000万
全网预约量
刷新近两年新游预约纪录
#9 → #5
首日→次日畅销榜
持续走高至 TOP5
12.3亿
抖音内容总播放
公测首周
405万
B站官方上线PV
实机首曝PV 307万+
85
可构筑英雄
王者IP全英雄记忆
开发商腾讯 · 天美工作室群(发行主体:腾讯天游)
IP 母体《王者荣耀》(2015年上线,运营满十年,全球手游收入长期第一)
游戏类型自走棋 / 轻竞技策略(棋手 + 英雄构筑)
上线时间2026年9月10日 全平台公测(PC + 移动端数据互通)
核心玩法围绕85位王者英雄构筑阵容;固定能量驱动「刷牌—养级—炸场」循环;引入拍卖、天赋、效果牌等 Roguelike 变量
商业模式轻量化竞技 + 社交;开服商业化克制(口碑换留存)
平台PC / iOS / Android(首发即跨端,数据互通)

♟ 自走棋 🎮 轻竞技 🔗 跨端互通 🧸 潮玩视觉 💰 去利息 / 固定能量 🎯 999级养成

一句话定位:用国民级 IP 的「认知资产 + 社交关系链」做底盘,把「降门槛的轻竞技」做成一张人人可上桌的牌桌。

🧭 核心分析:目标人群 × 核心策略 × 四条营销线

本章是全报告的分析主线——先讲清产品要解决什么问题、主打哪些人、用什么策略破局,再用四条营销线把后面的用户圈层、卖点、事件、渠道串成一条完整链路。

2.1 赛道机会与三大核心命题

命题① · IP基本盘需要「第二场景」
《王者荣耀》运营十年,用户需要一个峡谷之外继续开黑、继续消费 IP 的新场景,把「流失的社交时间」重新接住。
命题② · 品类门槛高,用户被挡在门外
自走棋/棋牌类「算经济、背阵容」的学习成本劝退大量轻用户,赛道急需一个「降门槛不降乐趣」的解法。
命题③ · 竞品已握「标准答案」心智
赛道存在强心智标杆《金铲铲之战》(背靠英雄联盟、五年14赛季、常年稳居畅销榜前列),新品必须差异化破局。

2.2 核心策略主张

以国民 IP 的「认知资产 + 社交关系链」为底盘,把「降门槛的轻竞技」做成一张人人可上桌的牌桌;再用「跨端首发 + 全渠道共振」把开局势能放到最大。
战略内核:不跟竞品比「更深的自走棋」,而是用 IP 与社交做「更宽的牌桌」。

2.3 四条营销线(贯穿全案)

营销线主攻人群核心打法目标
① IP承接线王者IP基本盘英雄零门槛 + 社交关系链迁移 + IP/电竞互通守基本盘、完成社交迁移
② 竞品争夺线同类竞品用户(金铲铲/云顶等)玩法差异化重构:去利息、999级、拍卖博弈、潮玩化抢品类存量用户
③ 破圈拉新线品类新用户 / 轻休闲泛用户AI灵宝降门槛 + 场景化渗透 + 明星/内容扩声拓宽用户边界
④ 渠道共振线分发侧(渠道/硬件/线下)「新机×新游」档期共振 + 全渠道首页资源放大首发势能

👥 用户圈层模型及转化策略

以「核心层」为中心,向外依次为竞品用户层、品类新用户层、泛用户层——圈层由内向外扩散,运营目标是把外圈用户不断向内圈转化。

泛用户层
品类新用户层
竞品用户层
核心层
王者IP基本盘
圈层构成核心动机转化策略
核心层 王者IP基本盘十年老玩家 + 峡谷好友/段位关系链熟悉的英雄换新玩法;与老队友继续开黑英雄原样承接、关系链平移、IP福利互通
竞品用户层金铲铲/云顶等自走棋存量用户想要「不一样的自走棋」:不卷经济、更爽更快去利息机制、999级养成、拍卖博弈、潮玩化
品类新用户层原本「不打牌」的轻休闲玩家想轻松上手、不被复杂规则劝退AI灵宝阵容推荐、轻量化单局、场景化渗透
泛用户层被内容/画风吸引的围观人群画风可爱潮酷、刷到内容愿意尝试潮玩视觉、漫画分镜反馈、短视频/表情包二创
转化策略要点(由外向内):
· 泛用户 → 品类新用户:用潮玩视觉与社媒内容降低「第一眼门槛」,把人从「围观」拉到「试玩」;
· 品类新用户 → 留存:用 AI 灵宝兜底 + 轻量化单局,把「上手两把」变成实际体验;
· 竞品用户 → 争夺:用「去利息 + 999级爽感 + 拍卖博弈」的玩法差异,正面撬动金铲铲/云顶存量用户;
· 全员 → 核心层沉淀:用王者好友/段位/亲密度迁移,把一次性尝鲜沉淀为长期社交关系。

🎯 核心卖点提炼

顶层 · 长线生态:IP联动 + 电竞互通 + 跨端数据互通
中层 · 差异化体验:潮玩视觉 / 999级养成爽感 / 拍卖博弈
底层 · 品类破圈:降门槛不降乐趣(去利息 + AI灵宝)

五大核心卖点

《王者万象棋》游戏画面

⚖️ 竞品用户转化:产品与玩法机制差异分析

要撬动竞品用户,先要讲清「玩法代差」。下表横向对比本作与《金铲铲之战 / 云顶之弈》在产品机制层面的差异——这也是「竞品争夺线」的底气所在。

对比维度金铲铲之战 / 云顶之弈王者万象棋
经济系统金币 + 利息 + 连胜连败奖励,重「经济运营与算账」取消利息、固定能量发放,把注意力还给刷牌与阵容
成长曲线棋子升星(1→2→3星)英雄等级上限 999 级,百级全屏特效,强化数值爽感
构筑变量羁绊 + 装备 + 海克斯/赛季机制棋手技能 + 拍卖 + 天赋 + 效果牌(Roguelike 变量)
决策重心经济运营 + 搜卡节奏 + 站位阵容构筑 + 拍卖心理博弈(可抬价消耗对手能量)
上手门槛较高:需理解利息、连败运营等体系较低:AI 灵宝兜底,跟着推荐即可组出能打的阵容
IP 与社交英雄联盟IP;「铲友/铲搭子」玩家文化王者IP;好友/段位/亲密度整体迁移
视觉风格沿用英雄联盟美术体系潮玩盲盒风格全面重塑,反差辨识度高
平台策略移动为主(另有云顶PC端)首发即跨端互通(PC + 移动数据打通)
差异化结论:本作与标杆的差异不是「做得更深」,而是「做得更轻、更爽、更社交」。它用去利息 + AI兜底承接被门槛劝退的用户,用999级 + 拍卖提供竞品缺失的即时爽感与博弈新鲜感,再用王者社交关系链完成留存——三者叠加,构成争夺竞品存量用户的完整打法。
风险提示:金铲铲等成熟产品握有五年用户习惯与赛季内容壁垒,「玩法差异」能带来尝鲜,但若后续内容更新跟不上,竞品用户仍可能回流。差异化优势需要靠持续版本供给来维持。

📅 核心营销事件拆解

6.1 营销战役全景时间线

2026年内测期
多轮测试蓄水:「冬季测试」→「终极测试」
通过多轮测试沉淀口碑素材与玩家反馈,为公测预热
2026 暑期档
王者IP城市巡回「小王的城市派对」· 青岛落地
把国民IP热度转译为线下城市事件,制造本地玩家到场与打卡话题
2026.8 月底
预约峰值:全网预约突破 7000万
刷新近两年国内新游预约纪录,成为上线前最强传播素材
2026.8
预订档发布会:宣布与王者电竞体系全面互通
确立「轻竞技 + 电竞」的长线运营路线
2026.8(科隆展)
科隆游戏展「四王同台」
与另三款王者IP产品同台参展,借国际展会放大IP矩阵声量
2026.9 月初
代言人官宣:黄子韬 × 邓超
公测前几天官宣两大代言人,进一步拉升圈外影响力
2026.9.9
预下载开启:空降 App Store 免费总榜第一
发行共振生效,从厂商到渠道全链条资源集中爆发
2026.9.10
🔥 全平台公测:首日登顶免费榜、畅销榜第9
开服商业化克制,仍冲出超预期开局;当晚全明星表演赛(6位王牌主理人)
2026.9.10–9.15
首周发酵:畅销榜升至第5,抖音内容破 12.3亿
社媒裂变与「上头」口碑发酵,推动排名持续走高

6.2 营销线①「IP承接线」

效果:社区高频词「熟悉又新鲜」,老玩家自发讨论本命英雄玩法;为高 DAU 与社交裂变提供底座。
来源:GameLook,2026-09-11

6.3 营销线②「竞品争夺线」

效果:实机首曝PV播放 307万+;上线首周 B站/小红书涌现大量进阶阵容攻略。
来源:GameLook 2026-09-02 / 09-15;B站官方实机首曝 BV1RmsqzGEJB

6.4 营销线③「破圈拉新线」

效果:抖音相关内容总播放量突破 12.3亿;上线PV 405万+、实机首曝 307万+、王牌英雄企划 130万+。
来源:GameLook 2026-09-15;B站官方 BV13rhF6PE67 / BV1w2Y46YEQS / BV1FqY86KE3d

6.5 营销线④「渠道共振线」

效果:预下载当日空降 App Store 免费总榜第一并持续霸榜。
来源:GameLook 2026-09-11;B站官方 BV1rsH963ETk
《王者万象棋》公测首周画面

📡 渠道选择分析

7.1 渠道矩阵

渠道类型具体动作作用评估
应用商店App Store 首页/Today、vivo/OPPO 商店头条位首发流量与转化★★★★★
硬件厂商华为发布会演示、苹果推荐高势能背书 + 跨端体验展示★★★★★
社交平台抖音、B站、小红书内容矩阵破圈与社媒裂变★★★★★
直播/电竞全明星表演赛、王者电竞体系互通玩法演示 + 观赏性放大★★★★
PC 渠道顺网网吧专属福利覆盖 PC 端首发人群★★★★
线下场景城市巡回派对、滴滴青桔联名痛车城市事件 + 移动曝光★★★★
IP 互通王者皮肤/点券福利互通反哺老用户、拉动回流★★★★
渠道核心洞察:①「新品 × 新机」的档期共振是本案例最值得复用的打法——公测恰逢手机厂商秋季发布会窗口,产品同时拿到发布会演示、商店推荐与硬件性能背书;②渠道侧存在需求反转,头部内容型产品收缩渠道投放后,渠道渴求优质产品撑生态;③跨端首发使其同时获得移动商店与 PC 渠道(顺网)双重资源。

7.2 市场与竞品环境

9月是暑期档后、Q4前的关键卡位窗口:据 GameLook 统计,当月约 12款 新品定档(另有14款进入测试),多款围绕「宠物/捉宠」题材展开,《王者万象棋》领衔同期新品。

2026年9月新游排期

在自走棋细分赛道,真正的对标标杆是 《金铲铲之战》:背靠英雄联盟(获云顶之弈正版授权),运营五年、历经 14个赛季,常年稳居 iOS 畅销榜前列,最新「自然之力」赛季更冲至畅销榜第二,被行业视作自走棋赛道的「标准答案」。

对标维度《金铲铲之战》(标杆)《王者万象棋》(新品)
IP 母体英雄联盟王者荣耀
长线节奏五年14赛季,把每个新赛季当「新品发布」上线首月,主打「轻量化竞技+社交」
经济系统买棋子、组阵容、攒经济(含利息运营)取消利息、固定能量,降运营负担
用户资产独立的「铲友/铲搭子」玩家文化王者好友/段位/亲密度整体迁移
破局点品类标杆与心智占位用 IP 认知与社交关系做「更宽的牌桌」

来源:GameLook《金铲铲五年,如何成为自走棋赛道的「标准答案」?》,2026-09-14

✨ 创意亮点

《王者万象棋》游戏画面

📊 效果评估

9.1 核心数据总览(含来源)

指标数值来源
上线前全网预约突破 7000万(刷新近两年新游预约纪录)GameLook,2026-09-11
预下载表现当日空降 App Store 免费总榜第一并持续霸榜GameLook,2026-09-15
首日榜单登顶免费榜;iOS 畅销榜第 9GameLook,2026-09-11
次日榜单畅销榜升至第 5,持续走高至 TOP5GameLook,2026-09-15
抖音内容热度相关内容总播放量突破 12.3亿GameLook,2026-09-15
B站官方内容实机首曝PV 307万+;上线PV 405万+;王牌英雄企划 130万+Bilibili 官方号数据
IP 母体势能《王者荣耀》十周年仍是全球手游收入冠军,春节档单月 IAP 近2亿美元36氪,2026-09-08
商业化节奏开服商业化「克制」,口碑换留存游研社,2026-09-11

9.2 效果评估矩阵

维度表现判断
拉新(破圈)吸引大量「原本不碰卡牌」的新用户优
留存(深度)流派攻略、竞拍博弈形成钻研空间良+
社交裂变好友/段位关系链平移,组队有分同享优
口碑社区高频词「上头」,开服商业化克制良+
长线潜力大DAU特征 + 电竞互通 + IP长线规划待观察

🧩 策略建议及相关经验总结

10.1 核心结论

10.2 ✅ 值得学习的成功经验

10.3 ⚠️ 需要警惕的问题

10.4 行业策略建议

行业前瞻:「老IP做新品类」将持续成为头部厂商的低风险扩张范式——用 IP 认知度对冲新品类的获客与教育成本;休闲社交游戏的竞争焦点,正从「玩法够不够新」转向「能不能让人轻松地一起玩」。

🔗 数据来源与报道链接

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说明:报告内数据均来自上述公开报道与官方发布渠道;榜单与播放量为对应来源发布时的口径。