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《王者万象棋》新品营销深度分析报告
腾讯天美工作室群 · 王者荣耀IP衍生自走棋 | 分析周期:2026年9月(以9月10日全平台公测首周为主) | 报告日期:2026年10月12日
#IP承接
#社交关系链迁移
#竞品差异化
#降门槛轻竞技
#内容破圈
#新机×新游渠道共振
#跨端首发
📋 产品概览
#9 → #5
首日→次日畅销榜
持续走高至 TOP5
| 开发商 | 腾讯 · 天美工作室群(发行主体:腾讯天游) |
| IP 母体 | 《王者荣耀》(2015年上线,运营满十年,全球手游收入长期第一) |
| 游戏类型 | 自走棋 / 轻竞技策略(棋手 + 英雄构筑) |
| 上线时间 | 2026年9月10日 全平台公测(PC + 移动端数据互通) |
| 核心玩法 | 围绕85位王者英雄构筑阵容;固定能量驱动「刷牌—养级—炸场」循环;引入拍卖、天赋、效果牌等 Roguelike 变量 |
| 商业模式 | 轻量化竞技 + 社交;开服商业化克制(口碑换留存) |
| 平台 | PC / iOS / Android(首发即跨端,数据互通) |
♟ 自走棋
🎮 轻竞技
🔗 跨端互通
🧸 潮玩视觉
💰 去利息 / 固定能量
🎯 999级养成
一句话定位:用国民级 IP 的「认知资产 + 社交关系链」做底盘,把「降门槛的轻竞技」做成一张人人可上桌的牌桌。
🧭 核心分析:目标人群 × 核心策略 × 四条营销线
本章是全报告的分析主线——先讲清产品要解决什么问题、主打哪些人、用什么策略破局,再用四条营销线把后面的用户圈层、卖点、事件、渠道串成一条完整链路。
2.1 赛道机会与三大核心命题
命题① · IP基本盘需要「第二场景」
《王者荣耀》运营十年,用户需要一个峡谷之外继续开黑、继续消费 IP 的新场景,把「流失的社交时间」重新接住。
命题② · 品类门槛高,用户被挡在门外
自走棋/棋牌类「算经济、背阵容」的学习成本劝退大量轻用户,赛道急需一个「降门槛不降乐趣」的解法。
命题③ · 竞品已握「标准答案」心智
赛道存在强心智标杆《金铲铲之战》(背靠英雄联盟、五年14赛季、常年稳居畅销榜前列),新品必须差异化破局。
2.2 核心策略主张
以国民 IP 的「认知资产 + 社交关系链」为底盘,把「降门槛的轻竞技」做成一张人人可上桌的牌桌;再用「跨端首发 + 全渠道共振」把开局势能放到最大。
战略内核:不跟竞品比「更深的自走棋」,而是用 IP 与社交做「更宽的牌桌」。
2.3 四条营销线(贯穿全案)
| 营销线 | 主攻人群 | 核心打法 | 目标 |
| ① IP承接线 | 王者IP基本盘 | 英雄零门槛 + 社交关系链迁移 + IP/电竞互通 | 守基本盘、完成社交迁移 |
| ② 竞品争夺线 | 同类竞品用户(金铲铲/云顶等) | 玩法差异化重构:去利息、999级、拍卖博弈、潮玩化 | 抢品类存量用户 |
| ③ 破圈拉新线 | 品类新用户 / 轻休闲泛用户 | AI灵宝降门槛 + 场景化渗透 + 明星/内容扩声 | 拓宽用户边界 |
| ④ 渠道共振线 | 分发侧(渠道/硬件/线下) | 「新机×新游」档期共振 + 全渠道首页资源 | 放大首发势能 |
👥 用户圈层模型及转化策略
以「核心层」为中心,向外依次为竞品用户层、品类新用户层、泛用户层——圈层由内向外扩散,运营目标是把外圈用户不断向内圈转化。
| 圈层 | 构成 | 核心动机 | 转化策略 |
| 核心层 王者IP基本盘 | 十年老玩家 + 峡谷好友/段位关系链 | 熟悉的英雄换新玩法;与老队友继续开黑 | 英雄原样承接、关系链平移、IP福利互通 |
| 竞品用户层 | 金铲铲/云顶等自走棋存量用户 | 想要「不一样的自走棋」:不卷经济、更爽更快 | 去利息机制、999级养成、拍卖博弈、潮玩化 |
| 品类新用户层 | 原本「不打牌」的轻休闲玩家 | 想轻松上手、不被复杂规则劝退 | AI灵宝阵容推荐、轻量化单局、场景化渗透 |
| 泛用户层 | 被内容/画风吸引的围观人群 | 画风可爱潮酷、刷到内容愿意尝试 | 潮玩视觉、漫画分镜反馈、短视频/表情包二创 |
转化策略要点(由外向内):
· 泛用户 → 品类新用户:用潮玩视觉与社媒内容降低「第一眼门槛」,把人从「围观」拉到「试玩」;
· 品类新用户 → 留存:用 AI 灵宝兜底 + 轻量化单局,把「上手两把」变成实际体验;
· 竞品用户 → 争夺:用「去利息 + 999级爽感 + 拍卖博弈」的玩法差异,正面撬动金铲铲/云顶存量用户;
· 全员 → 核心层沉淀:用王者好友/段位/亲密度迁移,把一次性尝鲜沉淀为长期社交关系。
🎯 核心卖点提炼
顶层 · 长线生态:IP联动 + 电竞互通 + 跨端数据互通
中层 · 差异化体验:潮玩视觉 / 999级养成爽感 / 拍卖博弈
底层 · 品类破圈:降门槛不降乐趣(去利息 + AI灵宝)
五大核心卖点
- 国民IP「零认知门槛」 — 85位英雄皆为老熟人,无需从零记忆角色体系 支撑线①
- 社交关系链无缝迁移 — 好友/亲密度/段位双向联动,组队「有分同享」 支撑线①
- 降门槛不降乐趣 — 取消利息、固定能量;AI「灵宝」实时推荐阵容 支持线②③
- 潮玩视觉重塑的「反差新鲜感」 — 盲盒手办质感 + 漫画分镜击杀反馈 支撑线③
- 养成爽感 + 高阶博弈 — 999级全屏特效;流派多样;固定回合竞拍转向心理博弈 支撑线②
⚖️ 竞品用户转化:产品与玩法机制差异分析
要撬动竞品用户,先要讲清「玩法代差」。下表横向对比本作与《金铲铲之战 / 云顶之弈》在产品机制层面的差异——这也是「竞品争夺线」的底气所在。
| 对比维度 | 金铲铲之战 / 云顶之弈 | 王者万象棋 |
| 经济系统 | 金币 + 利息 + 连胜连败奖励,重「经济运营与算账」 | 取消利息、固定能量发放,把注意力还给刷牌与阵容 |
| 成长曲线 | 棋子升星(1→2→3星) | 英雄等级上限 999 级,百级全屏特效,强化数值爽感 |
| 构筑变量 | 羁绊 + 装备 + 海克斯/赛季机制 | 棋手技能 + 拍卖 + 天赋 + 效果牌(Roguelike 变量) |
| 决策重心 | 经济运营 + 搜卡节奏 + 站位 | 阵容构筑 + 拍卖心理博弈(可抬价消耗对手能量) |
| 上手门槛 | 较高:需理解利息、连败运营等体系 | 较低:AI 灵宝兜底,跟着推荐即可组出能打的阵容 |
| IP 与社交 | 英雄联盟IP;「铲友/铲搭子」玩家文化 | 王者IP;好友/段位/亲密度整体迁移 |
| 视觉风格 | 沿用英雄联盟美术体系 | 潮玩盲盒风格全面重塑,反差辨识度高 |
| 平台策略 | 移动为主(另有云顶PC端) | 首发即跨端互通(PC + 移动数据打通) |
差异化结论:本作与标杆的差异不是「做得更深」,而是「做得更轻、更爽、更社交」。它用去利息 + AI兜底承接被门槛劝退的用户,用999级 + 拍卖提供竞品缺失的即时爽感与博弈新鲜感,再用王者社交关系链完成留存——三者叠加,构成争夺竞品存量用户的完整打法。
风险提示:金铲铲等成熟产品握有五年用户习惯与赛季内容壁垒,「玩法差异」能带来尝鲜,但若后续内容更新跟不上,竞品用户仍可能回流。差异化优势需要靠持续版本供给来维持。
📅 核心营销事件拆解
6.1 营销战役全景时间线
2026年内测期
多轮测试蓄水:「冬季测试」→「终极测试」
通过多轮测试沉淀口碑素材与玩家反馈,为公测预热
2026 暑期档
王者IP城市巡回「小王的城市派对」· 青岛落地
把国民IP热度转译为线下城市事件,制造本地玩家到场与打卡话题
2026.8 月底
预约峰值:全网预约突破 7000万
刷新近两年国内新游预约纪录,成为上线前最强传播素材
2026.8
预订档发布会:宣布与王者电竞体系全面互通
确立「轻竞技 + 电竞」的长线运营路线
2026.8(科隆展)
科隆游戏展「四王同台」
与另三款王者IP产品同台参展,借国际展会放大IP矩阵声量
2026.9 月初
代言人官宣:黄子韬 × 邓超
公测前几天官宣两大代言人,进一步拉升圈外影响力
2026.9.9
预下载开启:空降 App Store 免费总榜第一
发行共振生效,从厂商到渠道全链条资源集中爆发
2026.9.10
🔥 全平台公测:首日登顶免费榜、畅销榜第9
开服商业化克制,仍冲出超预期开局;当晚全明星表演赛(6位王牌主理人)
2026.9.10–9.15
首周发酵:畅销榜升至第5,抖音内容破 12.3亿
社媒裂变与「上头」口碑发酵,推动排名持续走高
6.2 营销线①「IP承接线」
- 英雄内容传承 — 西施、吕布、朵莉亚等延续王者技能逻辑(如西施40级后带晕眩并牵引敌人)核心动作
- 社交关系链迁移 — 好友/亲密度/段位双向联动,王者侧福利互通(新皮肤、限时点券)核心动作
- IP矩阵共振 — 科隆展「四王同台」+ 城市巡回「小王的城市派对·青岛」核心动作
效果:社区高频词「熟悉又新鲜」,老玩家自发讨论本命英雄玩法;为高 DAU 与社交裂变提供底座。
来源:GameLook,2026-09-11
6.3 营销线②「竞品争夺线」
- 系统性玩法重构「不卷经济,只爽一局」 — 取消利息与连胜连败经济机制,改用固定能量驱动核心动作
- 实机首曝「不拼操作策略致胜」 — 用演示直观传递差异化定位核心动作
- 999级养成 + 拍卖博弈 — 提供竞品缺失的即时爽感与心理博弈核心动作
效果:实机首曝PV播放 307万+;上线首周 B站/小红书涌现大量进阶阵容攻略。
来源:GameLook 2026-09-02 / 09-15;B站官方实机首曝 BV1RmsqzGEJB
6.4 营销线③「破圈拉新线」
- AI灵宝降门槛 + 轻量化设计 — 灵宝实时给阵容建议,新手「三局上手」核心动作
- 代言人官宣 + 全明星表演赛 — 黄子韬、邓超代言;黄子韬、陈泽、AG一诺等6位「王牌主理人」表演赛核心动作
- 社媒内容放量 — 抖音相关内容总播放 12.3亿;B站官方实机/上线/王牌企划PV矩阵核心动作
效果:抖音相关内容总播放量突破 12.3亿;上线PV 405万+、实机首曝 307万+、王牌英雄企划 130万+。
来源:GameLook 2026-09-15;B站官方 BV13rhF6PE67 / BV1w2Y46YEQS / BV1FqY86KE3d
6.5 营销线④「渠道共振线」
- 「新机×新游」档期共振 — 华为Mate XT2演示、苹果Today首页、顺网网吧、vivo/OPPO头条位核心动作
- 线下流动曝光 — 王者万象棋 × 滴滴青桔联名痛车进入城市出行场景核心动作
效果:预下载当日空降 App Store 免费总榜第一并持续霸榜。
来源:GameLook 2026-09-11;B站官方 BV1rsH963ETk
📡 渠道选择分析
7.1 渠道矩阵
| 渠道类型 | 具体动作 | 作用 | 评估 |
| 应用商店 | App Store 首页/Today、vivo/OPPO 商店头条位 | 首发流量与转化 | ★★★★★ |
| 硬件厂商 | 华为发布会演示、苹果推荐 | 高势能背书 + 跨端体验展示 | ★★★★★ |
| 社交平台 | 抖音、B站、小红书内容矩阵 | 破圈与社媒裂变 | ★★★★★ |
| 直播/电竞 | 全明星表演赛、王者电竞体系互通 | 玩法演示 + 观赏性放大 | ★★★★ |
| PC 渠道 | 顺网网吧专属福利 | 覆盖 PC 端首发人群 | ★★★★ |
| 线下场景 | 城市巡回派对、滴滴青桔联名痛车 | 城市事件 + 移动曝光 | ★★★★ |
| IP 互通 | 王者皮肤/点券福利互通 | 反哺老用户、拉动回流 | ★★★★ |
渠道核心洞察:①「新品 × 新机」的档期共振是本案例最值得复用的打法——公测恰逢手机厂商秋季发布会窗口,产品同时拿到发布会演示、商店推荐与硬件性能背书;②渠道侧存在需求反转,头部内容型产品收缩渠道投放后,渠道渴求优质产品撑生态;③跨端首发使其同时获得移动商店与 PC 渠道(顺网)双重资源。
7.2 市场与竞品环境
9月是暑期档后、Q4前的关键卡位窗口:据 GameLook 统计,当月约 12款 新品定档(另有14款进入测试),多款围绕「宠物/捉宠」题材展开,《王者万象棋》领衔同期新品。
在自走棋细分赛道,真正的对标标杆是 《金铲铲之战》:背靠英雄联盟(获云顶之弈正版授权),运营五年、历经 14个赛季,常年稳居 iOS 畅销榜前列,最新「自然之力」赛季更冲至畅销榜第二,被行业视作自走棋赛道的「标准答案」。
| 对标维度 | 《金铲铲之战》(标杆) | 《王者万象棋》(新品) |
| IP 母体 | 英雄联盟 | 王者荣耀 |
| 长线节奏 | 五年14赛季,把每个新赛季当「新品发布」 | 上线首月,主打「轻量化竞技+社交」 |
| 经济系统 | 买棋子、组阵容、攒经济(含利息运营) | 取消利息、固定能量,降运营负担 |
| 用户资产 | 独立的「铲友/铲搭子」玩家文化 | 王者好友/段位/亲密度整体迁移 |
| 破局点 | 品类标杆与心智占位 | 用 IP 认知与社交关系做「更宽的牌桌」 |
来源:GameLook《金铲铲五年,如何成为自走棋赛道的「标准答案」?》,2026-09-14
✨ 创意亮点
- 潮玩视觉重塑 — 把国民IP角色放进「潮玩盲盒手办」美学框架,制造「熟悉角色的陌生化」核心创意资产
- 情绪关键词「上头」 — 从「尝鲜」到「惦记下一局」的即时反馈设计,把「一局接一局」做成传播语言
- 二创友好 — 漫画分镜式击杀表情、角色设定细节,天然生产表情包与短视频素材
- 玩法可视化演示 — 实机首曝 + 明星表演赛,把抽象的「策略致胜」变成可看、可懂的内容
📊 效果评估
9.1 核心数据总览(含来源)
| 指标 | 数值 | 来源 |
| 上线前全网预约 | 突破 7000万(刷新近两年新游预约纪录) | GameLook,2026-09-11 |
| 预下载表现 | 当日空降 App Store 免费总榜第一并持续霸榜 | GameLook,2026-09-15 |
| 首日榜单 | 登顶免费榜;iOS 畅销榜第 9 | GameLook,2026-09-11 |
| 次日榜单 | 畅销榜升至第 5,持续走高至 TOP5 | GameLook,2026-09-15 |
| 抖音内容热度 | 相关内容总播放量突破 12.3亿 | GameLook,2026-09-15 |
| B站官方内容 | 实机首曝PV 307万+;上线PV 405万+;王牌英雄企划 130万+ | Bilibili 官方号数据 |
| IP 母体势能 | 《王者荣耀》十周年仍是全球手游收入冠军,春节档单月 IAP 近2亿美元 | 36氪,2026-09-08 |
| 商业化节奏 | 开服商业化「克制」,口碑换留存 | 游研社,2026-09-11 |
9.2 效果评估矩阵
| 维度 | 表现 | 判断 |
| 拉新(破圈) | 吸引大量「原本不碰卡牌」的新用户 | 优 |
| 留存(深度) | 流派攻略、竞拍博弈形成钻研空间 | 良+ |
| 社交裂变 | 好友/段位关系链平移,组队有分同享 | 优 |
| 口碑 | 社区高频词「上头」,开服商业化克制 | 良+ |
| 长线潜力 | 大DAU特征 + 电竞互通 + IP长线规划 | 待观察 |
🧩 策略建议及相关经验总结
10.1 核心结论
- 国民IP的正确用法不是「换皮」,而是「重新演绎」——用「熟悉 × 陌生」的反差制造新鲜感。
- 档期即资源:把新品上线与硬件厂商发布季共振,是「借别人的发布会,办自己的发布会」的高杠杆打法。
- 降门槛 ≠ 降深度:去利息、AI辅助守住用户池「宽度」,流派与竞拍博弈守住「深度」。
- 存量与增量一起打:对外用差异化玩法争夺竞品存量,对内用 IP 社交关系承接基本盘,同时用低门槛破圈拉新。
10.2 ✅ 值得学习的成功经验
- 社交资产迁移 — 把 IP 关系链(好友/段位/亲密度)搬进新品,把获客成本转化为社交迁移成本。
- 全链条渠道共振 — 应用商店 + 硬件厂商 + PC 渠道 + 直播电竞同时发力,形成首发「多点引爆」。
- 内容与视觉为二创铺路 — 潮玩画风 + 漫画分镜反馈,天然适配短视频与表情包传播。
- 代言人 + 赛事闭环 — 代言人官宣(扩声)→ 全明星表演赛(演示+话题)形成完整链路。
10.3 ⚠️ 需要警惕的问题
- 品类热度易高开低走:卡牌/自走棋内容消耗快,需持续供给阵容生态与版本内容。
- 同门竞品的挤压:金铲铲等成熟产品已握有强心智与用户习惯,需持续用差异化维持吸引力。
- IP 二次变现的舆论风险:市场对「消耗IP/换皮」的质疑始终存在,玩法创新不足会迅速掉队。
- 跨端运营压力:PC + 移动数据互通放大触达,也放大客服、社区与合规的运营负担。
10.4 行业策略建议
- 做「轻竞技 + 社交」的产品:把「好友/段位打通 + 组队加分」等社交钩子产品化,作为新游冷启动标配。
- 品牌方联动窗口:在产品热度最高、商务议价最有利时评估联动与代言合作。
- 渠道谈判策略:首发期主动争取硬件厂商发布会演示、商店首页等「非买量」资源,性价比高于纯效果投放。
行业前瞻:「老IP做新品类」将持续成为头部厂商的低风险扩张范式——用 IP 认知度对冲新品类的获客与教育成本;休闲社交游戏的竞争焦点,正从「玩法够不够新」转向「能不能让人轻松地一起玩」。
🔗 数据来源与报道链接
| # | 来源 | 标题 | 日期 | 链接 |
| 1 | GameLook | 「太子爷大显神威」!7000万玩家冲爆《王者万象棋》,首日畅销榜第9 | 2026-09-11 | 链接 |
| 2 | GameLook | 登上畅销榜TOP5,《王者万象棋》凭什么让「不打牌的人」也上桌? | 2026-09-15 | 链接 |
| 3 | GameLook | 9月预计12款新游上线:腾讯《王者万象棋》领衔 | 2026-09-02 | 链接 |
| 4 | GameLook | 金铲铲五年,如何成为自走棋赛道的「标准答案」? | 2026-09-14 | 链接 |
| 5 | 游研社 | 天美这张「王炸」上桌了,底气藏在玩法里 | 2026-09-11 | 链接 |
| 6 | 游戏陀螺 | 9月新游清单请查收!《王者万象棋》《伊莫》《闪耀吧!噜咪》上桌 | 2026-09-01 | 链接 |
| 7 | 36氪 | AI改写游戏规则之后:75+公司半年报里,谁在增长? | 2026-09-08 | 链接 |
| 8 | B站·王者万象棋官方 | 《王者万象棋》玩法实机首曝|不拼操作策略致胜(307万播放) | 2026-09 | 链接 |
| 9 | B站·王者万象棋官方 | 一刷二养三炸场,《王者万象棋》9月10日上线!(405万播放) | 2026-09 | 链接 |
| 10 | B站·王者万象棋官方 | 打出王牌,全员暴C|《王者万象棋》王牌英雄企划(130万播放) | 2026-09 | 链接 |
| 11 | B站·王者万象棋官方 | 《王者万象棋》今天正式上线啦!(77万播放) | 2026-09-10 | 链接 |
| 12 | B站·王者万象棋官方 | 王者万象棋 × 滴滴青桔联名痛车 | 2026-09 | 链接 |
说明:报告内数据均来自上述公开报道与官方发布渠道;榜单与播放量为对应来源发布时的口径。