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《遗忘之海》新品营销深度分析报告
网易 / Joker工作室 · 分析周期:2026年7月 · 报告日期:2026年7月24日 · v1.3
📋 产品概览
| 开发商 | Joker工作室(网易,原《第五人格》团队) |
| 发行商 | 网易游戏 |
| IP来源 | 原创IP,2026年网易520发布会唯一年度旗舰新品 |
| 研发周期 | 约7年(2019年立项 → 2026年公测) |
| 上线时间 | PC端:7月9日 | 移动端:7月23日 |
| 游戏类型 | 海洋奇遇开放世界RPG(航海「搜打撤」× 开放世界) |
| 商业模式 | 外观付费(角色外观+限定船只皮肤)/ 月卡 / 零氪白嫖SSR |
| 支持平台 | PC / iOS / Android / PS5(全平台数据互通) |
| 美术风格 | 「木偶朋克」— 哥特+蒸汽朋克,延续第五人格木偶化美学 |
| 引擎/技术 | 自研引擎 · 支持 NVIDIA DLSS 4.5 + 路径追踪 |
🚢 海洋开放世界
🎭 木偶朋克
🎲 多周目肉鸽
💰 零氪友好
⚓ 海陆双形态战斗
《遗忘之海》游戏场景:漫游海岛,探秘遗迹
木偶朋克美术风格
岛屿探索与主城奥托皮亚
🎯 核心卖点金字塔
顶层 · 差异化标签:「木偶朋克」视觉革命
独一无二的美术风格,在开放世界赛道一骑绝尘。反主流二次元画风,以木偶材质、布偶关节、哥特蒸汽朋克构建唯一性。
中层 · 玩法创新:海洋开放世界 + 多周目肉鸽循环
区别于陆地基调开放世界,以「海域+岛屿」构建探索空间。海陆双形态战斗(海战实时操控 / 陆战回合制策略),上百种小游戏,多结局NPC生态。
底层 · 商业化革命:零氪友好 + 外观付费
无数值破坏付费,核心收入来自外观和船只皮肤。「遗忘之旅」系统每周免费获取SSR,动态贸易市场自由定价。
六大核心卖点
- 「木偶朋克」视觉革命 — 延续第五人格木偶化美学,哥特+蒸汽朋克,风格辨识度在开放世界赛道独一无二 核心壁垒
- 海洋开放世界 + 航海「搜打撤」 — 海域自由航行 + 岛屿微型开放世界 + 上百种小游戏,海陆双形态战斗 存在同质化反馈
- 「记忆环游」多周目肉鸽循环 — 随机事件/地形/奖励,打破开放世界内容消耗过快魔咒 重复度偏高
- 多结局 + NPC生态(300+独立NPC) — 玩家选择影响主城走向,屠城荒凉/404 Meta等隐藏结局
- 「零氪友好」商业化革命 — 无数值付费,每周白嫖SSR,动态贸易市场 拉长回本周期
- 全明星IP联动矩阵 — Alan Walker×张韶涵、海绵宝宝、第五人格、朝隈豪志、Underverse等
👥 用户分层分析
🎬 内容创作者/KOL —「逐浪计划」5000万激励,四大平台十亿级流量
🎭 第五人格/Joker粉丝 — 品牌信任基本盘,木偶美术天然亲近感
🚢 航海/海洋题材爱好者 + 开放世界玩家 — 差异化体验型用户
💸 零氪/低氪玩家 — 被「白嫖SSR」吸引的轻中度用户
| 用户层 | 核心动机 | 触达策略 | 付费特征 |
| 第五人格/Joker粉丝 | 品牌信任、木偶美术认同 | 520发布会、游戏内联动、工作室品牌宣传 | 中高:品牌忠诚度高,外观付费意愿强 |
| 航海/开放世界玩家 | 海洋探索、差异化体验 | 抖音短视频、B站实况、买量素材 | 中:被差异化吸引,对长线内容有要求 |
| 零氪/低氪玩家 | 白嫖SSR、对高氪游戏疲劳 | 社交媒体话题、KOL评测 | 低-中:外观付费为转化核心 |
| KOL/创作者 | 创作激励、攻略、二创 | 逐浪计划、四大平台流量扶持 | 传播节点,非付费主力 |
关键洞察:「零氪友好」是双刃剑
降低入坑门槛的同时拉长ARPU回收周期(7年研发成本回收压力大);PC先行2周策略导致移动端上线时已错失暑期流量高峰;「木偶朋克」风格高度两极分化——喜欢的人极爱,不喜欢的人难以接受。
📅 核心营销事件时间线
2019
立项期:Joker工作室正式立项
海洋开放世界RPG概念确立,部分第五人格研发成员协助制作Demo
2025.6
首曝期:首支概念PV公开 + 16小时抽象直播
以独特的「木偶」美术风格惊艳亮相,16小时赶海直播引发热议,B站PV播放量破千万
2026.2
封测期:「流浪号」封闭测试 + 实机PV再爆
第二次封测,曝光海陆双形态战斗、奥托皮亚主城、回合制战斗等核心玩法
2026.5.20
♥ 520发布会:唯一旗舰身份背书
网易520发布会全场唯一年度旗舰新品,宣布7.9 PC公测 / 7.23移动端上线
2026.6.26
公测前瞻直播:全面披露内容与联动
首曝隐藏结局荒凉结局、Alan Walker×张韶涵主题曲MV、海绵宝宝联动;预约突破3600万
2026.7.9
🔥 PC端全平台公测
首日霸榜抖音B站二十余个热搜,逐浪计划启动,与腾讯《失控进化》同日正面交锋
7.9-7.22
首周运营期:口碑分化与线下联动铺开
万达10城110家联动、6城海岸线文旅、海绵宝宝+第五人格双IP联动上线
2026.7.23
📱 移动端全平台上线
延后PC端2周上线,错失暑期移动端流量高峰
海域探索与宝藏航运
《遗忘之海》角色设计:木偶风格船员展示
《遗忘之海》内测实机画面:回合制战斗系统
🔍 关键营销事件深度拆解
事件1:520发布会 — 战略收缩期的唯一旗舰身份背书
网易520发布会全程80分钟,仅公布4款新游,《遗忘之海》是全场唯一具备年度爆款潜力的大作。在关停14款低效在研项目的背景下,「唯一旗舰」的定位本身就是强信号——向市场传达"这不是网易常规新品,而是全力以赴的年度战略产品"。
🔗 相关报道:腾讯新闻《押注七年大作,网易暑期档背水一战》
效果:预约量从2000万+加速攀升至3600万+,摩根大通、华泰证券接连发布流水预测研报。
事件2:「叛逆者」定位 — 营销话术的核心穿透力
官方打出「叛逆者」「今年夏天美术最惊艳、玩法最敢赌」标签。「零氪周周白嫖SSR」话术直接命中玩家对"骗氪"的疲劳感——官方将其具体化为「相当于每周白嫖价值648元的抽卡资源」,数字化的表达比抽象概念更有冲击力。
效果:在泛二次元用户中建立"良心游戏"认知,降低入坑门槛。但上线后也造成核心付费用户付费动力不足。
事件3:Alan Walker × 张韶涵 — 音乐资产化策略
邀请全球电音先锋Alan Walker编曲 + 华语天后张韶涵献唱。音乐本身成为独立的内容资产,可在买量素材、直播BGM、短视频等多场景重复利用。这是目前国内游戏行业少有的真正意义上的「音乐资产化」案例。
🎵 Alan Walker × 张韶涵《遗忘之海》首航主题曲MV · 点击播放
🔗 MV链接:B站播放 · B站翻唱版
效果:公测PV+主题曲全网播放量突破千万,在B站、抖音引发翻唱和二创热潮。
事件4:「逐浪计划」创作者扶持 — 内容生态基建
配套激励资金超5000万元,联动抖音、B站、小红书、快手四大平台,提供十亿级流量扶持。不限粉丝体量,以内容质量为唯一评选标准,官方提供选题、剪辑、运营全链路支持。
效果:上线首日二十余个热搜,内容生态覆盖攻略、剧情解读、角色二创等多维度。但创作者需要培育周期,长线效果需6-12个月验证。
事件5:海绵宝宝 + 第五人格 — 双IP联动策略
《海绵宝宝》:蟹堡王落户港口的全年龄层破圈联动,反差萌效果拉满。《第五人格》:公测第三周上线,为Joker老用户提供专属情感回报。联动节奏设计精妙——海绵宝宝提前拉新,第五人格在留存期作为钩子。
事件6:线下场景矩阵 — 万达广场+海岸线文旅+云锦博物馆
① 万达广场:10城110家门店限定打卡(城市商业触达)
② 海岸线文旅:大连→青岛→象山→汕头→北海→三亚6城联动(海洋体验触达)
③ 南京云锦博物馆 × 劳伦斯·许:东方织造之美入游戏(文化深度触达)
效果:三条线下线路覆盖不同层级用户,但未形成全民级破圈事件。
⚔️ 竞品同日上线专项分析:《遗忘之海》 vs 《失控进化》
7月9日,网易《遗忘之海》与腾讯《失控进化》同日上线,两款产品全网预约量合计突破7300万,是2026年暑期档最受关注的核心竞品组合。
| 对比维度 | 《遗忘之海》(网易) | 《失控进化》(腾讯) |
| 开发商/发行商 |
Joker工作室(网易自研自发) |
腾讯代理发行 |
| 游戏类型 |
海洋开放世界RPG(重度长线) |
开放世界生存竞技(有上手门槛,非轻量化) |
| IP基础 |
原创IP |
正版《Rust》生存玩法IP授权 |
| 全网预约 |
3600万+ |
4000万+ |
| 上线策略 |
PC先行2周,移动端延后 |
PC+移动端全平台同步上线 |
| 目标用户 |
重度RPG爱好者、二次元用户 |
硬核生存竞技玩家、Rust类游戏爱好者 |
| 买量竞争 |
受PC先行影响,移动端买量启动晚 |
全平台同步,买量节奏更快 |
| 用户重叠 |
⚠️ 开放世界品类存在部分用户重叠,暑期档学生群体时间被分割 |
竞争格局关键判断
- 品类差异化是天然壁垒:虽然同属开放世界,但《遗忘之海》(重度RPG)与《失控进化》(硬核生存竞技)的用户画像不完全重叠,核心竞争在于暑期档的用户注意力争夺而非直接品类对抗。
- 预约量差距不大,但宣发节奏差距明显:《失控进化》依托4000万预约+Rust IP效应,在发布前已形成更广泛认知;《遗忘之海》以「叛逆者」差异化定位应对
- PC先行策略在此次对决中是减分项:《失控进化》全平台同步上线导致了更快的用户获取速度和更强的暑期档爆发力,而《遗忘之海》延后2周上线的移动端在7.23上线时面临暑期档流量已被竞品消化的困境
- 第三方竞品持续施压:完美世界《异环》1.2暑期版本(7.2上线Steam)、米哈游《崩坏:因缘精灵》删档测试(7.9开启)、朝夕光年《雾影猎人》全球上线(7.30),形成了贯穿整月的竞品投放梯队
核心结论:同日对决胜负未分,但《遗忘之海》的策略选择使其在首月竞争中处于守势。 如果《遗忘之海》移动端上线后畅销榜表现不及预期,核心原因不是产品本身质量,而是分端上线策略导致的流量窗口错配。
📡 渠道选择分析
| 渠道 | 角色定位 | 投入力度 | 效果评估 |
| 抖音 | 主流量买量阵地+内容分发 | 高 | 核心投放阵地 |
| B站 | 核心玩家口碑阵地+二创生态 | 高 | 预约榜长期登顶 |
| 小红书 | 泛用户种草+女性用户触达 | 中高 | 视觉内容天然适配 |
| 网易生态 | 品牌用户转化 | 中高 | 第五人格联动+网易云音乐 |
| 万达广场 | 线下品牌曝光 | 中 | 10城110家门店 |
| 海岸线文旅 | 线下体验式营销 | 中 | 6城联动,体验闭环 |
| TapTap | 核心玩家口碑 | 中 | 上线后口碑需跟踪 |
渠道策略核心洞察
- 内容生态 > 买量:5000万「逐浪计划」让创作者成为"免费的买量渠道",长期ROI高于纯买量
- 线下体系化布局:万达(商业)+ 海岸线(海洋体验)+ 云锦(文化深度),三层递进
- 音乐资产引擎:Alan Walker × 张韶涵主题曲成为可跨场景复用的内容资产
- 竞品同日上线的买量压力:与《失控进化》同日PK使CPI持续走高,PC先行策略导致移动端买量启动更晚
📱💻 双端发行策略分析:PC先行2周的得与失
核心问题:PC先行、移动端延后2周上线在行业中是否常见?出于什么策略考量?效果如何?
8.1 行业常见做法
PC/主机端先行上线、移动端延后发布并非行业标准做法,而是特定条件下的策略性选择。在移动端占主导的中国游戏市场,全平台同步上线才是主流(如腾讯《失控进化》)。也存在以下几种分端模式:
| 模式 | 代表案例 | 适用场景 |
| 全平台同步 | 《失控进化》《原神》《崩坏:星穹铁道》 | 工业化管线成熟,端到端品质可控 |
| 移动端先行 | 多数手游(先上iOS/安卓测试) | 测试商业模型,快速迭代,PC端作为增量 |
| PC/主机先行 → 移动端延后 | 《遗忘之海》《永劫无间手游》(PC端先上) | PC端作为品质验证和口碑蓄水,移动端需要更多优化时间 |
| PC/主机独占 | 3A级单机/主机游戏 | 追求极致品质,移动端不作为主要平台 |
8.2 《遗忘之海》选择PC先行的策略考量
- 技术验证优先:移动端对不同芯片的适配工作量巨大(尤其是木偶朋克风格+海陆双形态的动态渲染),需要更多时间优化。PC先行2周可以让开发团队集中精力先搞定一个平台,再攻克移动端
- 品质口碑先行:PC端用户对品质要求更高但更宽容,能在高质量硬件上展示游戏的技术力(DLSS 4.5+路径追踪),建立一个"高品质游戏"的初始口碑,为移动端蓄水
- 拉长宣发周期:PC端7.9上线 → 移动端7.23上线,形成两波传播高峰,避免声量一次性释放后快速衰落
- 数据互通承诺:官方明确PC/移动端数据互通,用户无论是PC还是移动端入坑都不损失进度,降低用户选择成本
8.3 执行效果评估
| 维度 | 结果 | 评估 |
| PC端品质表现 | DLSS 4.5+路径追踪获好评,画面表现达到预期 | 成功 |
| PC端初始口碑 | 美术高度好评,首日二十余个热搜 | 成功 |
| 移动端优化时间 | 获得额外2周针对移动端的适配优化 | 有实际收益 |
| 暑期流量窗口 | 移动端7.23上线,错过7月上中旬的流量高峰 | 明显损失 |
| 竞品分流效应 | 《失控进化》全平台同步扫走大批暑期档用户 | 严重竞争劣势 |
| 用户预期落差 | PC端体验与移动端存在品质差距,不同平台用户口碑不一致 | 存在风险 |
8.4 双端发行启示总结
✅ 可取之处:PC先行策略在技术验证和品质口碑层面是有效的——给网易争取了2周时间做移动端优化,让核心用户在PC端体验到最佳品质。
⚠️ 问题所在:在竞争激烈的暑期档,延后2周意味着移动端的爆发力大打折扣。PC端的口碑积累无法完全转化为移动端的用户增长——两个平台的用户触达路径和消费习惯差异较大。更严重的是,竞品全平台同步上线抢走了大量暑期用户。
💡 策略建议:对于以移动端为主要收入来源的游戏产品,PC先行策略需要谨慎使用。
① 如果移动端品质已基本达标,全平台同步是更优选择(参考《失控进化》模式);
② 如果确实需要分端,建议间隔不超过1周(而非2周),且移动端上线前务必做足预下载和买量蓄水;
③ 双端品质差异是核心风险——PC端的高品质若不能在移动端复现,将造成口碑割裂。
📊 效果评估矩阵
首周iOS榜单数据对比(移动端)
| 产品 | 首周iOS免费总榜 | 首周iOS畅销总榜 |
| 《遗忘之海》 | #2 | #82 |
| 《失控进化》 | #1 | #72 |
《异环》 (2026.4 - 同品类对标参考) | #2 | #25 |
数据来源:七麦数据/点点数据,首周指上线后7日内最高排名。异环为2026年4月首发数据。
| 维度 | 评分 | 说明 |
| 预约转化率 | 中高 | 3600万预约→PC首日多个热搜榜,转化率高于行业平均 |
| 首日收入 | 待观察 | PC端公测收入未公开,移动端7.23刚上线,数据不足 |
| 社交传播 | 高 | 二十余个热搜,海绵宝宝联动出圈,社交话题覆盖广度优秀 |
| 口碑管理 | 中 | 美术高度好评,多周目重复度反馈需长期优化 |
| 品牌价值 | 中高 | 强化网易"做差异化精品"的品牌认知,Joker工作室品牌进一步提升 |
| 破圈效果 | 中高 | 海绵宝宝+音乐联动实现跨圈层触达,但未到国民级 |
| 移动端体验 | 待观察 | 7月23日刚上线,性能优化和内容表现还需验证 |
| 双端策略 | 中偏低 | PC先行2周导致移动端错失暑期流量窗口,属于策略性失误 |
💡 经验与启示
✅ 值得学习的成功经验
- 「叛逆者」差异化定位:在红海赛道中,选择「商业模式革命」作为传播差异点,而非卷画质/角色设计——这是品类趋同时的聪明选择。
- 内容生态基建优先于买量:「逐浪计划」5000万让KOL成为"免费买量渠道",长期ROI高于纯买量。但需要提前半年以上布局。
- 音乐资产化策略:Alan Walker × 张韶涵——生产可独立发行的内容资产,在买量素材、直播、短视频等多场景复用,ROI极高。
- 体系化线下布局:万达(城市商业)+ 海岸线(海洋体验)+ 云锦(文化深度),三条线路分别覆盖不同层级用户。
- 双IP联动节奏设计:海绵宝宝(拉新)+ 第五人格(留存钩子),前拉后留的节奏值得参考。
⚠️ 需要警惕的问题
- PC先行策略的流量损失:延后2周导致移动端上线时暑期流量已被竞品大量消化。与全平台同步上线的《失控进化》形成鲜明对比 核心教训。
- 多周目内容消耗与产能矛盾:公测首日大量反馈多周目重复度偏高,海域内容同质化——Roguelike×开放世界的最大挑战永远是内容供给速度。
- 「零氪友好」的双刃剑:降低短期ARPU,七年研发成本回收周期拉长。需要设计足够的「自愿付费」钩子。
- 单一旗舰依赖风险:网易520发布会仅一款新品,一旦《遗忘之海》不如预期,下半年面临新游空窗期。
- 美术风格两极分化:「木偶朋克」辨识度高但受众有限,不是所有玩家都能接受这种风格。
📌 行业前瞻判断
- 开放世界下一轮差异化出口:商业化模式创新(外观付费+零氪友好)将成为新竞争维度。
- PC先行策略在中国移动端主导市场可能不再适用——全平台同步上线将成为头部产品的标准配置。
- 内容创作者生态扶持将成为头部产品标配——买量成本持续走高倒逼厂商寻找新获客方式。
- 网易管线收缩后的「单旗舰」模式是短期博弈,中长期产品梯队恢复才是解题关键。
数据说明及素材来源:
• 用户分层数据为基于行业经验的定性判断,以主要/补充/少量标注,非精确调研数据。
• 榜单数据来源于七麦数据/点点数据,截至2026年7月24日。
• 预约量、热搜数来自腾讯新闻《押注七年大作,网易暑期档背水一战》及GGAC公众号报道。
• 竞品对比数据来源于GameLook《7月预计18款新游上线》及各家游戏公开宣传信息。
• 产品截图来源于游戏官方网站(sea.163.com)及17173游戏网。
• 移动端(7.23上线)的榜单数据截至报告日尚未充分积累,后续将进行追踪更新。
报告 v1.2 · 2026年7月24日