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《遗忘之海》新品营销深度分析报告

网易 / Joker工作室 · 分析周期:2026年7月 · 报告日期:2026年7月24日 · v1.3
遗忘之海封面
3600万+
全网预约量
网易近三年最大规模宣发
#2
首周iOS免费总榜
移动端(截至7.24)
#82
首周iOS畅销总榜
移动端(截至7.24)
500人+
研发团队规模
Joker工作室全员压上
7年
研发周期
2019立项→2026公测

📋 产品概览

开发商Joker工作室(网易,原《第五人格》团队)
发行商网易游戏
IP来源原创IP,2026年网易520发布会唯一年度旗舰新品
研发周期约7年(2019年立项 → 2026年公测)
上线时间PC端:7月9日  |  移动端:7月23日
游戏类型海洋奇遇开放世界RPG(航海「搜打撤」× 开放世界)
商业模式外观付费(角色外观+限定船只皮肤)/ 月卡 / 零氪白嫖SSR
支持平台PC / iOS / Android / PS5(全平台数据互通)
美术风格「木偶朋克」— 哥特+蒸汽朋克,延续第五人格木偶化美学
引擎/技术自研引擎 · 支持 NVIDIA DLSS 4.5 + 路径追踪

🚢 海洋开放世界 🎭 木偶朋克 🎲 多周目肉鸽 💰 零氪友好 ⚓ 海陆双形态战斗

遗忘之海游戏截图1
《遗忘之海》游戏场景:漫游海岛,探秘遗迹
遗忘之海截图2
木偶朋克美术风格
遗忘之海截图3
岛屿探索与主城奥托皮亚

🎯 核心卖点金字塔

顶层 · 差异化标签:「木偶朋克」视觉革命
独一无二的美术风格,在开放世界赛道一骑绝尘。反主流二次元画风,以木偶材质、布偶关节、哥特蒸汽朋克构建唯一性。
中层 · 玩法创新:海洋开放世界 + 多周目肉鸽循环
区别于陆地基调开放世界,以「海域+岛屿」构建探索空间。海陆双形态战斗(海战实时操控 / 陆战回合制策略),上百种小游戏,多结局NPC生态。
底层 · 商业化革命:零氪友好 + 外观付费
无数值破坏付费,核心收入来自外观和船只皮肤。「遗忘之旅」系统每周免费获取SSR,动态贸易市场自由定价。

六大核心卖点

👥 用户分层分析

🎬 内容创作者/KOL —「逐浪计划」5000万激励,四大平台十亿级流量
🎭 第五人格/Joker粉丝 — 品牌信任基本盘,木偶美术天然亲近感
🚢 航海/海洋题材爱好者 + 开放世界玩家 — 差异化体验型用户
💸 零氪/低氪玩家 — 被「白嫖SSR」吸引的轻中度用户
用户层核心动机触达策略付费特征
第五人格/Joker粉丝品牌信任、木偶美术认同520发布会、游戏内联动、工作室品牌宣传中高:品牌忠诚度高,外观付费意愿强
航海/开放世界玩家海洋探索、差异化体验抖音短视频、B站实况、买量素材中:被差异化吸引,对长线内容有要求
零氪/低氪玩家白嫖SSR、对高氪游戏疲劳社交媒体话题、KOL评测低-中:外观付费为转化核心
KOL/创作者创作激励、攻略、二创逐浪计划、四大平台流量扶持传播节点,非付费主力
关键洞察:「零氪友好」是双刃剑
降低入坑门槛的同时拉长ARPU回收周期(7年研发成本回收压力大);PC先行2周策略导致移动端上线时已错失暑期流量高峰;「木偶朋克」风格高度两极分化——喜欢的人极爱,不喜欢的人难以接受。

📅 核心营销事件时间线

2019
立项期:Joker工作室正式立项
海洋开放世界RPG概念确立,部分第五人格研发成员协助制作Demo
2025.6
首曝期:首支概念PV公开 + 16小时抽象直播
以独特的「木偶」美术风格惊艳亮相,16小时赶海直播引发热议,B站PV播放量破千万
2026.2
封测期:「流浪号」封闭测试 + 实机PV再爆
第二次封测,曝光海陆双形态战斗、奥托皮亚主城、回合制战斗等核心玩法
2026.5.20
♥ 520发布会:唯一旗舰身份背书
网易520发布会全场唯一年度旗舰新品,宣布7.9 PC公测 / 7.23移动端上线
2026.6.26
公测前瞻直播:全面披露内容与联动
首曝隐藏结局荒凉结局、Alan Walker×张韶涵主题曲MV、海绵宝宝联动;预约突破3600万
2026.7.9
🔥 PC端全平台公测
首日霸榜抖音B站二十余个热搜,逐浪计划启动,与腾讯《失控进化》同日正面交锋
7.9-7.22
首周运营期:口碑分化与线下联动铺开
万达10城110家联动、6城海岸线文旅、海绵宝宝+第五人格双IP联动上线
2026.7.23
📱 移动端全平台上线
延后PC端2周上线,错失暑期移动端流量高峰
遗忘之海宣传图
海域探索与宝藏航运
遗忘之海场景
《遗忘之海》角色设计:木偶风格船员展示
遗忘之海内测画面
《遗忘之海》内测实机画面:回合制战斗系统

🔍 关键营销事件深度拆解

事件1:520发布会 — 战略收缩期的唯一旗舰身份背书

网易520发布会全程80分钟,仅公布4款新游,《遗忘之海》是全场唯一具备年度爆款潜力的大作。在关停14款低效在研项目的背景下,「唯一旗舰」的定位本身就是强信号——向市场传达"这不是网易常规新品,而是全力以赴的年度战略产品"。

🔗 相关报道:腾讯新闻《押注七年大作,网易暑期档背水一战》

效果:预约量从2000万+加速攀升至3600万+,摩根大通、华泰证券接连发布流水预测研报。

事件2:「叛逆者」定位 — 营销话术的核心穿透力

官方打出「叛逆者」「今年夏天美术最惊艳、玩法最敢赌」标签。「零氪周周白嫖SSR」话术直接命中玩家对"骗氪"的疲劳感——官方将其具体化为「相当于每周白嫖价值648元的抽卡资源」,数字化的表达比抽象概念更有冲击力。

效果:在泛二次元用户中建立"良心游戏"认知,降低入坑门槛。但上线后也造成核心付费用户付费动力不足。

事件3:Alan Walker × 张韶涵 — 音乐资产化策略

邀请全球电音先锋Alan Walker编曲 + 华语天后张韶涵献唱。音乐本身成为独立的内容资产,可在买量素材、直播BGM、短视频等多场景重复利用。这是目前国内游戏行业少有的真正意义上的「音乐资产化」案例。

🎵 Alan Walker × 张韶涵《遗忘之海》首航主题曲MV · 点击播放

🔗 MV链接:B站播放 · B站翻唱版

效果:公测PV+主题曲全网播放量突破千万,在B站、抖音引发翻唱和二创热潮。

事件4:「逐浪计划」创作者扶持 — 内容生态基建

配套激励资金超5000万元,联动抖音、B站、小红书、快手四大平台,提供十亿级流量扶持。不限粉丝体量,以内容质量为唯一评选标准,官方提供选题、剪辑、运营全链路支持。

效果:上线首日二十余个热搜,内容生态覆盖攻略、剧情解读、角色二创等多维度。但创作者需要培育周期,长线效果需6-12个月验证。

事件5:海绵宝宝 + 第五人格 — 双IP联动策略

《海绵宝宝》:蟹堡王落户港口的全年龄层破圈联动,反差萌效果拉满。《第五人格》:公测第三周上线,为Joker老用户提供专属情感回报。联动节奏设计精妙——海绵宝宝提前拉新,第五人格在留存期作为钩子。

事件6:线下场景矩阵 — 万达广场+海岸线文旅+云锦博物馆

万达广场:10城110家门店限定打卡(城市商业触达)
海岸线文旅:大连→青岛→象山→汕头→北海→三亚6城联动(海洋体验触达)
南京云锦博物馆 × 劳伦斯·许:东方织造之美入游戏(文化深度触达)

效果:三条线下线路覆盖不同层级用户,但未形成全民级破圈事件。

⚔️ 竞品同日上线专项分析:《遗忘之海》 vs 《失控进化》

7月9日,网易《遗忘之海》与腾讯《失控进化》同日上线,两款产品全网预约量合计突破7300万,是2026年暑期档最受关注的核心竞品组合。

对比维度《遗忘之海》(网易)《失控进化》(腾讯)
开发商/发行商 Joker工作室(网易自研自发) 腾讯代理发行
游戏类型 海洋开放世界RPG(重度长线) 开放世界生存竞技(有上手门槛,非轻量化)
IP基础 原创IP 正版《Rust》生存玩法IP授权
全网预约 3600万+ 4000万+
上线策略 PC先行2周,移动端延后 PC+移动端全平台同步上线
目标用户 重度RPG爱好者、二次元用户 硬核生存竞技玩家、Rust类游戏爱好者
买量竞争 受PC先行影响,移动端买量启动晚 全平台同步,买量节奏更快
用户重叠 ⚠️ 开放世界品类存在部分用户重叠,暑期档学生群体时间被分割

竞争格局关键判断

核心结论:同日对决胜负未分,但《遗忘之海》的策略选择使其在首月竞争中处于守势。 如果《遗忘之海》移动端上线后畅销榜表现不及预期,核心原因不是产品本身质量,而是分端上线策略导致的流量窗口错配。

📡 渠道选择分析

渠道角色定位投入力度效果评估
抖音主流量买量阵地+内容分发核心投放阵地
B站核心玩家口碑阵地+二创生态预约榜长期登顶
小红书泛用户种草+女性用户触达中高视觉内容天然适配
网易生态品牌用户转化中高第五人格联动+网易云音乐
万达广场线下品牌曝光10城110家门店
海岸线文旅线下体验式营销6城联动,体验闭环
TapTap核心玩家口碑上线后口碑需跟踪

渠道策略核心洞察

📱💻 双端发行策略分析:PC先行2周的得与失

核心问题:PC先行、移动端延后2周上线在行业中是否常见?出于什么策略考量?效果如何?

8.1 行业常见做法

PC/主机端先行上线、移动端延后发布并非行业标准做法,而是特定条件下的策略性选择。在移动端占主导的中国游戏市场,全平台同步上线才是主流(如腾讯《失控进化》)。也存在以下几种分端模式:

模式代表案例适用场景
全平台同步《失控进化》《原神》《崩坏:星穹铁道》工业化管线成熟,端到端品质可控
移动端先行多数手游(先上iOS/安卓测试)测试商业模型,快速迭代,PC端作为增量
PC/主机先行 → 移动端延后《遗忘之海》《永劫无间手游》(PC端先上)PC端作为品质验证和口碑蓄水,移动端需要更多优化时间
PC/主机独占3A级单机/主机游戏追求极致品质,移动端不作为主要平台

8.2 《遗忘之海》选择PC先行的策略考量

8.3 执行效果评估

维度结果评估
PC端品质表现DLSS 4.5+路径追踪获好评,画面表现达到预期成功
PC端初始口碑美术高度好评,首日二十余个热搜成功
移动端优化时间获得额外2周针对移动端的适配优化有实际收益
暑期流量窗口移动端7.23上线,错过7月上中旬的流量高峰明显损失
竞品分流效应《失控进化》全平台同步扫走大批暑期档用户严重竞争劣势
用户预期落差PC端体验与移动端存在品质差距,不同平台用户口碑不一致存在风险

8.4 双端发行启示总结

✅ 可取之处:PC先行策略在技术验证和品质口碑层面是有效的——给网易争取了2周时间做移动端优化,让核心用户在PC端体验到最佳品质。
⚠️ 问题所在:在竞争激烈的暑期档,延后2周意味着移动端的爆发力大打折扣。PC端的口碑积累无法完全转化为移动端的用户增长——两个平台的用户触达路径和消费习惯差异较大。更严重的是,竞品全平台同步上线抢走了大量暑期用户。
💡 策略建议:对于以移动端为主要收入来源的游戏产品,PC先行策略需要谨慎使用。
① 如果移动端品质已基本达标,全平台同步是更优选择(参考《失控进化》模式);
② 如果确实需要分端,建议间隔不超过1周(而非2周),且移动端上线前务必做足预下载和买量蓄水;
③ 双端品质差异是核心风险——PC端的高品质若不能在移动端复现,将造成口碑割裂。

📊 效果评估矩阵

3600万
预约量
20+
PC首日热搜数
1000万+
PV+主题曲播放
500人
研发团队

首周iOS榜单数据对比(移动端)

产品首周iOS免费总榜首周iOS畅销总榜
《遗忘之海》#2#82
《失控进化》#1#72
《异环》
(2026.4 - 同品类对标参考)
#2#25

数据来源:七麦数据/点点数据,首周指上线后7日内最高排名。异环为2026年4月首发数据。

维度评分说明
预约转化率中高3600万预约→PC首日多个热搜榜,转化率高于行业平均
首日收入待观察PC端公测收入未公开,移动端7.23刚上线,数据不足
社交传播二十余个热搜,海绵宝宝联动出圈,社交话题覆盖广度优秀
口碑管理美术高度好评,多周目重复度反馈需长期优化
品牌价值中高强化网易"做差异化精品"的品牌认知,Joker工作室品牌进一步提升
破圈效果中高海绵宝宝+音乐联动实现跨圈层触达,但未到国民级
移动端体验待观察7月23日刚上线,性能优化和内容表现还需验证
双端策略中偏低PC先行2周导致移动端错失暑期流量窗口,属于策略性失误

💡 经验与启示

✅ 值得学习的成功经验

⚠️ 需要警惕的问题

📌 行业前瞻判断

数据说明及素材来源:

• 用户分层数据为基于行业经验的定性判断,以主要/补充/少量标注,非精确调研数据。

• 榜单数据来源于七麦数据/点点数据,截至2026年7月24日。

• 预约量、热搜数来自腾讯新闻《押注七年大作,网易暑期档背水一战》及GGAC公众号报道。

• 竞品对比数据来源于GameLook《7月预计18款新游上线》及各家游戏公开宣传信息。

• 产品截图来源于游戏官方网站(sea.163.com)及17173游戏网。

• 移动端(7.23上线)的榜单数据截至报告日尚未充分积累,后续将进行追踪更新。

报告 v1.2 · 2026年7月24日