GAME MARKETING DAILY

游戏市场营销晨报

08.04
2026年 · 第138期
专注游戏营销与推广策略
高关注 游戏陀螺 · 08-03

推出多款"神人"游戏后,腾讯好像真想清楚怎么做二次元了

2026年被业内视为二游爆发大年。腾讯在二次元赛道的存在感显著增强——从主打"麻辣"恋爱陪伴的《追逐卡蕾多》,到把虚拟主播做成战斗偶像的《虚环》(B站视频最高播放1600万、评论区讨论爆炸),再到时间循环都市大世界的《归环》。游戏陀螺观察指出,腾讯不再堆产品体量、不再死磕通用爆款公式,转而以"能被玩家一眼记住的差异化标签"切入细分赛道,并以"投资人+参赛者"双重身份(增持库洛、入股Shift Up)重新布局,玩家对"腾讯二游"的态度正在发生实质变化。

▍专业点评:头部厂商从"广撒网跟风"转向"差异化细分+重度情绪陪伴",意味着二游营销的竞争逻辑正从"买量军备竞赛"切换为"人设与情绪价值运营"。机会点:V圈/主播生态联动、恋爱陪伴类内容营销的空间已被验证;风险提示:《虚环》这类"虚实联动"玩法自带舆情敏感度,主播塌房、尺度争议可能外溢为公关危机,营销需前置舆情预案;行动建议:中小厂商可借鉴"先在社群验证题材热度、再决定投放规模"的打法,把内容测试前置到买量之前。

技术趋势

3 条

技术 白烧数亿?腾讯对标GTA梦碎:《最后的哨兵》大规模裁员80人

腾讯光子洛杉矶分部自研3A《最后的哨兵》历经六年研发、耗资数亿美元后遭遇重大变故:工作室裁员80人,原对标《GTA》的开放世界沙盒玩法基本被舍弃,项目全面调整研发方向。彭博社报道称,开发难度超出了这支年轻团队的承载范围。

▎机会点:腾讯收缩海外重资产3A,资源或回流国内发行与营销预算;风险提示:头部大厂海外自研遇挫,警示"高举高打"式出海并非万能,本地团队管理与文化融合是隐形门槛;行动建议:出海厂商可评估"轻资产发行+本地工作室协作"模式,规避重资产自研风险。
17173 · 08-03 · 查看原文

技术 腾讯自研女性向新游《猫仙札》:把AI Agent做出了"人味"

腾讯在ChinaJoy曝光女性向单机叙事RPG《猫仙札》,以49天昼夜循环为框架,引入自研AI Agent打造角色聊天、打牌等休闲玩法;团队手写超100万字文本训练Agent,让角色能"感知情绪、有承接地回应",跳脱传统RPG固定选项的局限。

▎机会点:AI Agent+叙事是内容型游戏差异化营销的新抓手,"可反复游玩的情感体验"能拉长内容生命周期、降低买量依赖;风险提示:AI对话内容的合规审核与"情感陪伴"叙事的尺度边界需提前评估;行动建议:围绕"角色人格化"策划UGC共创,让玩家自发传播与角色的名场面对话。
游戏茶馆 · 08-03 · 查看原文

技术 Roblox推出"Slim"技术:复杂形象可在低端安卓运行,全力押注移动端创作(Roblox 'Slim' tech targets low-end Android)

Roblox发布"Slim"技术,让复杂Avatar在低端安卓设备上流畅运行,并明确押注"移动优先"的游戏创作——官方称"从2D解谜到复杂3D多人游戏,都将在手机上创作、在Roblox Studio中增强"。

▎机会点:UGC平台降低创作门槛意味着内容供给爆发,营销人可借势策划"移动端创作挑战赛"类UGC活动;风险提示:低端机体验下沉可能拉低内容品质水位,品牌联名内容需兼顾性能适配;行动建议:关注Roblox生态达人/创作者营销的预算迁移,提前占位新兴创作者。
mobilegamer.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

数据趋势

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数据 游戏出海的增长答案藏在"变现效率"里:全球下载量-7%、CPI+30%

Xsolla Connect出海流量营销增长峰会释放关键数据:Sensor Tower《2026游戏现状报告》显示2025年全球移动游戏下载总量同比下滑7%;Adjust统计2025年全球游戏CPI上涨30%、CPC上涨33%。行业讨论重心从"怎么投"转向"怎么挖"——达人营销+精细化广告变现成为破局关键。

▎机会点:存量竞争下,"达人带量+积分墙变现+IP授权"的全链路增长模式被验证,CPS结算的达人营销显著降低试错成本;风险提示:该数据出自厂商赞助峰会口径,建议以Sensor Tower/Adjust原始报告交叉验证;行动建议:将预算从纯买量向"达人矩阵+Offerwall变现"迁移,用pLTV预测指导投放决策。
游戏茶馆 · 08-03 · 查看原文

数据 分析师数据:《刺客信条:奥德赛》因诺兰电影上映DAU激增(AC Odyssey DAU surge after Nolan film)

Alinea Analytics、Video Game Insights与Newzoo数据显示,克里斯托弗·诺兰执导的电影《奥德赛》上映后,《刺客信条:奥德赛》主机端DAU显著攀升,订阅服务贡献尤为明显,验证了"影视热点+游戏订阅"对存量游戏的激活效应。

▎机会点:"影游联动+订阅激活"的组合证明了跨媒介内容对老游戏的拉动价值,游戏厂商可借势影视热点做限时联动活动;风险提示:热点时效性强,需快速响应,过期内容易引发玩家反感;行动建议:建立"影视/文化热点监测-游戏内活动快速上线"机制,把热点流量转化为DAU与内购。
GamesIndustry.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

数据 Roblox Q2营收同比+36%达15亿美元,北美年轻用户单小时变现下滑(Roblox Q2 results)

Roblox Q2营收近15亿美元(约占全球游戏收入4%),同比增36%;DAU 1.23亿、同比增10%,但已连续三个季度环比下滑;北美年轻用户单小时变现下降,拖累预订收入增速处于指引下限。

▎机会点:Roblox明确押注"占领全球游戏市场10%",UGC内容与虚拟商品营销仍是增长点;风险提示:DAU连续下滑+年轻用户变现疲软,说明平台增长正从"拉新"转向"深耕",广告主需重新评估投放ROI;行动建议:品牌在Roblox的营销考核应从曝光转向"互动时长与虚拟商品转化"。
PocketGamer.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

数据 Reddit Q2广告收入同比+64%,美国DAUq环比下滑(Reddit Q2 earnings)

MobileDevMemo分析Reddit Q2财报:广告收入同比大增64%,但美国DAUq出现环比下滑。作为游戏社区营销与用户获取的重要阵地,Reddit的广告变现能力持续走强。

▎机会点:Reddit广告效率提升,游戏厂商可加大"社区原生内容+AMA+版主合作"式营销投入,高意图用户适合中重度游戏获量;风险提示:平台对商业内容管控趋严,硬广式发帖易触发社区反感;行动建议:以"真实讨论+官方答疑"的软性内容切入,配合Reddit广告产品放大效果。
MobileDevMemo (原文: English) · 08-02 · 查看原文

案例观察

4 条

案例 冲进畅销榜总榜第三,一口气包下4个展馆:鹰角把嘉年华做爆了

7月30日至8月2日,2026鹰角嘉年华在上海国家会展中心举办,一口气包下4个展馆。夏活开启后《明日方舟》登上iOS畅销榜总榜第三,玩家社区讨论热度持续升温,验证了"线下大事件+版本节点"组合拳的拉新促活效果。

▎机会点:线下嘉年华与版本更新节奏强绑定,能同时撬动老玩家回归与社交传播,是二次元产品长线运营的标杆打法;风险提示:线下活动成本高、执行复杂,中小团队需严格评估ROI;行动建议:可借鉴"展馆分区体验+限定周边+版本联动"结构,将线下流量转化为线上预约与回归数据。
游戏陀螺 · 08-03 · 查看原文

案例 Garena研发《Palworld Online》手游:基于《幻兽帕鲁》IP的移动MMO,年内上线(Garena developing Palworld Online)

Garena宣布与Pocketpair合作开发《Palworld Online》——基于《幻兽帕鲁》IP的移动MMO,将于年内登陆iOS与Android,并"扩展原作叙事"。现象级IP的手游化改编正式落地。

▎机会点:现象级IP手游化是确定性较高的出海机会,Garena的东南亚发行网络+帕鲁IP全球认知度的组合值得关注;风险提示:IP改编手游若品质不及预期将反噬IP价值,联动营销需与端游版本节奏协同;行动建议:跟踪其预约与买量打法作为IP改编手游的营销样板,提前研究东南亚市场投放策略。
PocketGamer.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

案例 EA、腾讯、Moon Active、Take-Two等头部厂商软启动测试游戏盘点(Soft launch games you need to know)

mobilegamer.biz盘点EA、腾讯、Moon Active、Take-Two等头部厂商正在软启动测试的新游,覆盖多个品类,透露出头部厂商下一阶段的增长押注方向。

▎机会点:软启动名单是免费的市场情报——可提前预判竞品赛道与素材方向;风险提示:软启动不代表最终上线,情报需持续跟踪验证;行动建议:建立"竞品软启动监测表",跟踪其素材、定价与买量策略,为自家立项与投放提供参考。
mobilegamer.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

案例 Rokky联手Revolution Software,将经典冒险IP《断剑》系列带入中国(Broken Sword franchise to China)

发行商Rokky与Revolution Software达成合作,将经典冒险游戏《断剑》系列(《圣殿骑士的影子》《冒烟的镜子》重制版)带入中国市场,计划年内发售。

▎机会点:欧美经典IP借本土发行商入华,是"轻资产入华"的典型案例,情怀向买断制内容仍有细分市场;风险提示:冒险解谜品类在国内属小众,获客成本与转化需谨慎测算;行动建议:关注其本地化营销打法(中文配音、Steam国区定价、社区怀旧营销)作为参考样本。
GamesIndustry.biz (原文: English) · 08-03 · 查看原文

用户洞察

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洞察 米哈游拉黑合作商:百余位创作者"赛博讨薪",二创生态信任危机浮现

8月2日晚,米哈游官方"派蒙的工作笔记"发布声明:承接其合作的云南昊曦文化传媒拖欠百余位创作者款项,米哈游已按合同结算并将对方永久拉黑,正逐一联系受影响创作者。事件折射游戏UGC/二创生态中"中间商"环节的信任与合规风险。

▎机会点:厂商直连创作者、建立官方创作者激励平台,是增强UGC生态掌控力的方向;风险提示:外包/中介链路断裂会直接反噬品牌口碑,"赛博讨薪"话题在社媒迅速发酵,营销预算经手环节需合规审计;行动建议:在创作者合作中明确"付款直达创作者"条款,建立合作方黑名单与履约保障机制。
17173 · 08-03 · 查看原文