数据 微软Xbox据报本周宣布第二轮裁员,拟「整合」多家游戏工作室
GamesIndustry.biz报道,微软Xbox预计本周宣布新一轮裁员,报道称平台方将在持续重组中「整合(consolidate)多家游戏工作室」。这是继此前裁员之后的第二轮调整,延续了2026年海外游戏业持续的收缩态势(同期Heart Machine濒临关闭、Polyarc关闭、多家工作室裁员)。
9月21日,米哈游发布反舞弊通报,公布两起经专项调查确认的员工受贿案件:原国际化团队员工孙某被指利用职务便利让相关供应商进入合作名单、并在项目执行中收受供应商贿赂与返点,查明金额已明显高于刑事立案标准;原周边团队员工成某被指自入职起长期将多家供应商带入合作体系、多次收受其贿赂返点,涉案金额超过刑法「数额特别巨大」的起点,属该罪名情节最严重的情形。二人均已被公安机关依法逮捕、案件将移送检察机关审查起诉;公司已解除劳动合同并列入诚信及反舞弊联盟黑名单,禁止其以任何方式与米哈游及关联主体开展业务。两案涉及的供应商负责人因涉嫌向非国家工作人员行贿正接受公安机关调查,相关供应商被列入《涉舞弊供应商黑名单》、合作永久终止。
GamesIndustry.biz报道,微软Xbox预计本周宣布新一轮裁员,报道称平台方将在持续重组中「整合(consolidate)多家游戏工作室」。这是继此前裁员之后的第二轮调整,延续了2026年海外游戏业持续的收缩态势(同期Heart Machine濒临关闭、Polyarc关闭、多家工作室裁员)。
Eurogamer、Rock Paper Shotgun与Game World Observer等多家外媒报道,微软提交了一项游戏内广告专利:系统基于机器学习、结合玩家游玩时长等信号,判断玩家「最不容易被打扰」的时机,在加载界面、过场动画等中断(downtime)「触发事件」中展示PC与Xbox游戏广告,模式类似免费手游;专利还描述了根据游戏场景/状态动态触发广告的机制。
Mobile Marketing Reads报道,Google宣布将Android Auto与内置Google服务的Android Automotive OS的「游戏」品类从Beta转为正式(GA),开发者可将符合技术安全要求的Android游戏发布到Google Play的开放测试与正式轨道。系统会在车辆行驶或驾驶相关限制生效时自动屏蔽游戏;Android Auto场景要求手机运行Android 15及以上,开发者需在清单中声明车机启动器与手柄支持,并处理「泊车/行驶」状态切换,手柄兼容性可提升在Google Play的曝光。
游茶科技报道,腾讯游戏「游点灵」与湖南马栏山集团联合举办AI游戏训练营,展示AI辅助从创意到成品的游戏创作新路径,参与者可借助AI工具完成游戏原型与作品。报道强调AI正在把「做游戏」的门槛进一步拉低、展现创作新可能。
游茶科技刊文指出,长青游戏(长线运营、持续贡献收入的产品)是行业公认的「压舱石」,但在获客成本高企、内容迭代加速与用户注意力分散的多重压力下,新游戏「跑成长青」的难度显著上升。文章围绕长青产品的必要条件与行业现实展开讨论。
GamesIndustry.biz发表观点文章称,TGS2026一方面回顾与致敬了日本游戏的黄金历史,另一方面对AI在游戏开发与内容中的角色仍充满不确定;文章结合近期调研(如AI可能降低作品质量、46%从业者认为AI让人更难评估真实技能等)讨论了行业对AI的犹疑与「跨媒介(transmedia)」趋势。
此前《旅行青蛙·中国之旅》公告将于12月8日停服,外界传言国服团队仅能拿到5%分成(日方95%)、运营方曾凑齐八位数资金试图买断中国版权但日方临签反悔。日本Hit-Point株式会社回应称相关传言与其掌握的事实不符,公司没有提出终止中国版服务、也未提出终止合作协议,仍在就《旅行青蛙》今后在中国的发展与各方持续协商。
Eurogamer与Rock Paper Shotgun报道,Rockstar更新了Mod指引,收紧对改动其作品(如GTA、荒野大镖客)任务与剧情的Mod的限制,明确反对非官方主线剧情扩展、未经授权的移植以及把GTA各代地图拼接的Mod;文章称此举发生在《GTA6》发售前数周。
游戏陀螺专访初创团队青庖网络的《山外山》制作人曹潇文。该作没有选择动作、类魂或开放世界RPG等热门赛道,而是切入国内少有厂商涉足的SOC(生存建造)品类——难度高、系统复杂、技术门槛大。制作人表示,选择高难度品类是因为可挖掘空间大、理论上限高,并透露《山外山》约9成愿望单来自海外。
GamesBeat独家专访报道,Fandom宣布扩充高管团队,进入以「社交分享」为核心的新增长阶段,要把平台从「SEO驱动的维基库」转变为粉丝表达自我、分享热情的「第一方目的地」;新任CTO兼Fandom Labs负责人Damon Sicore等加入。CEO强调Fandom不会去和头部社交平台正面竞争,而是要围绕IP与粉丝身份组织体验、强化社区与人工驱动的推荐。报道也回顾了Fandom曾因广告过载、社区自治与不准确AI内容受到批评。
GameLook报道,海外玩家社区近期就Discord引发讨论:不少玩家认为Discord把原本应在游戏内进行的语音沟通挪到了游戏外,导致玩家忽略游戏本身、游戏内社交系统形同虚设(如「狼人杀」类玩法因大家都在Discord里交流而失效);也有玩家指出Discord不被搜索引擎索引、信息不公开,一旦服务器关闭或被黑,社区积累的攻略与讨论便消失。
由新华网特别支持、TapTap出品、GSENSE即视打造的大型行业纪录片《理想的存档》正式上线,邀请《原神》核心主创、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓等数十位行业代表,从技术研发、制作、内容、平台运营、媒体观察、学术研究、人才培养、国际发行等角度讲述他们亲历的中国游戏十年。官方称其是「关于新技术、新产业、新文化与新一代游戏人的时代记录」。